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Question en tout genre que les gens pourrait avoir sur D&D

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Message par Azerty Ven 13 Fév - 23:41

Dit raph je me demandais si je extensions d'effet faisait quelque chose sur sagesse du hibou ou d'autres truc dans e genre

Azerty

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Message par Szurhaïll Ven 20 Fév - 0:56

gemmaline a écrit:Tous les effets numériques et aléatoires d’un sort à effet étendu augmentent de 50%. Ce sort pourra ainsi causer davantage de dégâts, soigner plus de points de vie, affecter des cibles supplémentaires, etc. Les jets de sauvegarde et les jets opposés (comme celui que l’on joue en cas de dissipation de la magie) ne sont pas affectés, pas plus que les sorts sans variable numérique et aléatoire. Un sort à effet étendu nécessite un emplacement de sort de deux niveaux de plus que son niveau réel.

réponse courte: non ^^

réponse longue:
les seuls sorts sur lequel tu peux l'utiliser sont ceux où tu lances des dés pour leurs effets ( exemple boule de feu 1d6/niv de caster max 10d6 dmg ). pour les buffs comme la sagesse du hibou il n'y a aucun dé à lancer. La partie importante c'est "variable numérique ET aléatoire", il faut que les effets du sort contiennent des nombre générés par un lancer de dé ^^
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Message par Szurhaïll Ven 20 Fév - 1:00

Sinon je ferais déjà de l'extension d'effet sur le sort de prêtre "Mise à mal" ^^
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Message par Azerty Ven 20 Fév - 8:08

Euh question encore de ma part joue t'on avec mes handicaps et les traits ou pas ?

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Message par Szurhaïll Sam 21 Fév - 2:15

faudra qu'on en parle entre nous, pour ma part je ne me suis pas trop penché sur les dernières adaptations en v3.5, je dois avoir la tête encore farcie des règles des "player's option : Grobill & Overkill " de la 2nde édition ^^!!
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Message par Szurhaïll Sam 21 Fév - 11:59

au passage je déplace ton post dans la partie Taverne, vu que les questions ne sont pas des évènements ^^
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Message par Azerty Sam 21 Fév - 22:25

Ok je savais pas trop ou le placer

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Message par megacheepcheep Mar 24 Fév - 17:50

Slt je voulais savoir a propos des armes d'ombre ? j'ai trouvé mais que pour les armure... Raph es-que tu peux me dire ou trouver sa please

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Message par Szurhaïll Mar 24 Fév - 21:21

à la page 155 du Recueil de magie, nouvelle propriété d'arme magique: Frappe d'Ombre ^^

en voici l'extrait concerné:

NOUVELLE PROPRIÉTÉ SPÉCIALE
POUR ARMES ; FRAPPE D OMBRE


Bien que les pratiquants de la magie de l'ombre ne soient pas
généralement attirés par les choses de la guerre, ils
ont inventé les armes de frappe d'ombre pour aider
leurs compagnons au combat.
Une arme de frappe d'ombre prend les propriétés
de la créature contre laquelle elle est employée afin
de contourner sa réduction des dégâts.
Description. Les armes de frappe d'ombre sont d'un
noir absolu, sans le moindre reflet. On remarque parfois
des vaguelettes à leur surface, comme si elles se trouvaient
sous la surface d'une mare agitée. Elles sont désagréablement
froides, mais pas assez pour blesser.
Conditions. La partie menaçante de l'arme doit être
en métal. Les armes qui sont faites entièrement en bois ne
peuvent recevoir cette propriété. Les arcs, les arbalètes et les
frondes ne sont jamais de frappe d'ombre, mais leurs munitions
métalliques peuvent l'être.
Activation. Lorsqu'elle frappe une créature qui possède
une réduction des dégâts, une arme à frappe d'ombre s'accorde
automatiquement pour ignorer cette protection.
Effet. Les armes de frappe d'ombre jouent de la nature
duale des ombres pour altérer leurs caractéristiques et outrepasser
la réduction des dégâts. Une arme de frappe d'ombre
peut ainsi imiter n'importe quel alignement ou substance
nécessaire pour ignorer une réduction des dégâts.
L'harmonisation d'une arme de frappe d'ombre reste en
place ld4+l minutes après qu'elle a touché une créature dotée
d'une réduction des dégâts.
Aura/niveau de lanceur. Universelle (ombre) modérée.
NLS 9.
Fabrication. Création d'armes et armures magiques, la
fabrication doit avoir lieu sur le plan de l'Ombre.
Prix. Bonus de +3.
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Message par megacheepcheep Mer 25 Fév - 14:37

d'ac merci Mais: Les arcs, les arbalètes et les
frondes ne sont jamais de frappe d'ombre de plus ces un bonus de +3 !!! alors je pense faire sans lol

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Message par megacheepcheep Mer 25 Fév - 16:55

a 18 000po les 50 flèches c tro chère ^^

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Message par Azerty Lun 2 Mar - 21:03

Peut on faire une potion de boule de feu si oui comment ca marche?
Il lance une boule de feu où il souhaite, il crache une boule de feu ou il se prend une boule de feu dans la bouche (ca doit faire mal ça)?

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Message par Szurhaïll Jeu 5 Mar - 11:11

extrait de: Potions et Onguents from Gemmaline :

"
Les potions sont des breuvages magiques produisant leur effet quand on les boit. Les huiles magiques sont de même nature, si ce n’est qu’il faut en enduire un objet plutôt que de les avaler. Potions et huiles ne peuvent servir qu’une fois chacune. Elles dupliquent les effets d’un sort du 3e niveau ou moins dont le temps d’incantation est inférieur à une minute.
Chaque potion est comme un sort lancé sur qui la boit. Le personnage n’a pas besoin de prendre la moindre décision concernant le sort, le nécessaire ayant déjà été fait par celui qui a concocté le breuvage. La personne qui boit une potion est toujours considérée à la fois comme la cible et le lanceur de l’effet magique. Bien que la potion détermine le niveau de lanceur de sorts, l’utilisateur contrôle les effets de la potion.
"

vala la réponse est en rouge ^^

en général on n'utilise que des sorts de buffs, par contre avec la classe de perso Maître Alchimiste il est possible de faire des potions jusqu'au niveau 9 de sort

bon je viens de vérifier, gemmaline ne propose que les dons épiques de créations "d'armures et d'armes", "d'objets merveilleux" et "d'anneaux" (alors que le campagne légendaire propose aussi sceptre et bâtons) et sinon à voir on pourrait ptet adapter le don "Alchimie améliorée" pour la création de potions..

.. histoire que tu puisses boire une potion magique de boule de feu avec augmentation d'intensité au 6ème niveau, intensifiée et de Réhaussement magique ..

.. et tu exploses dans une boule de feu de 6ème niveau ( dd10+6+ton  bonus de carac principale de caster ) de 240 dmg Twisted Evil
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Message par Azerty Jeu 5 Mar - 22:12

Tkt je prévois être maître alchimiste et j'ai décidée de ne pas boire les potions de boules de feu sauf pour me suicider =)

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Message par Szurhaïll Jeu 5 Mar - 23:37

si t'es demi-dragon de lignée rouge ou or tu peux en boire autant que tu veux .. fait juste gaffe à ceux qui t'entourent ^^
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Message par Azerty Dim 8 Mar - 19:43

C'est quoi un coup au but?

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Message par Azerty Dim 8 Mar - 23:38

Dites moi le tir psioniques rajoute des dégats à mes flèches ou créer une flèches qui fait des dégats? Parce que Calliste et le don arme psioniques m'ont mis le doute...

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Message par megacheepcheep Lun 9 Mar - 9:57

Question : av Canine il disent que j'ai acces au don de forme animale comme si j'etais druide ce qui est suppert cool cependant esce que je peu prendre des don telle que aile de l'aigle^^

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Message par megacheepcheep Lun 9 Mar - 10:55

Question 2: lors d'une lutte il dise que ce son des dégat de main nu... ok mais je voulais savoir si c'est avec les 2main ou seuleument un en gros complexe ou simple

ps je pense que ce serrai plus logique que cela concerne les 2 main mais je demmande quand meme

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Message par Szurhaïll Mar 10 Mar - 23:12

Dans l'ordre:

@Thomas:
-Coup au but est un sort lvl1 de mage qui donne +20 au toucher sur la prochaine attaque réalisée avant la fin du prochain round. Sinon un coup au but c'est simplement un coup qui touche sa cible ^^
-Tir psionique rajoute +2d6dmg sur ton attaque à distance à condition que tu sacrifies ta focalisation psi ET que tu touches ta cible.

@Calliste:
-question 1: ben si tu y a accès comme un druide, si un druide le peut tu peux aussi.
-question 2: on se fout de savoir quel membre tu utilises pour le combat à main nues ( mains, pieds, coups d'boul... ), c'est juste pour dire combat sans arme.

Après c'est seulement une question roleplay: t'as 5 attaques à mains nues dans le round, tu peux décrire que ton perso enchaine coup de poing/ pieds avec ura mawashi sauté et finir sur un mae geri ou tout simplement que tu lui défonces le dentier à coups de poing .. les 5 attaques seront traitées pareilles pour les dmg que tu feras ^^

Après tout le plus important c'est qu'à la fin ton ennemi soit mort .. et comme le dit la sainte parole de Krom le Dieu des barbares:

Si ça bouge, frappe encore! Twisted Evil
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Message par megacheepcheep Mer 11 Mar - 15:27

ok merci raph ^^ cependant j'ai trouvé la réponse a la question 1 et je peu pas car j'ai accès a la forme animale mais j'ai pas le prérequis j'ai mal lu dsl ^^

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Message par megacheepcheep Jeu 9 Avr - 16:48

question : je réalise le perso ( papounai de capic ) et je suppose que le demi-dragon qu'il est est forçément le meme que capic. cependent si c'est pas le cas dit le moi ^^mais je voulais juste confirmation

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Message par Szurhaïll Lun 27 Avr - 23:25

la seule exception serait qu'il y aurait dans tes ancêtres un papa demi-dragon noir et une maman demi-dragon autre couleur par exemple, du coup il y aurait des possibilités pour qu'un lignage prenne le pas sur l'autre suivant les générations, mais ça serait tiré par les cheveux .. euh écailles plutôt ^^
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Message par megacheepcheep Dim 9 Aoû - 21:52

dit raph es qu'on peut faire un paladin ascète av une armure de base pas magique ... parce que un paladin sans armure c pas un paladin lol ( c pour un pnj ^^ ) merci de répondre. haha sinon mon paladin sera blindé d'objet magique hihihihi

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Message par megacheepcheep Dim 9 Aoû - 23:35

es ce que on peut avoir genre des botte de charisme ? ou il n'y a que les cape pour le charisme ? ou ceinture n'importe quoi ?
ect

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